坚信不少小伙伴现在都告诉这个萼,前几日,在一篇MBS新闻的报导中,丁磊回应:虽然网易是国内数一数二的游戏大厂,但被迫否认高手在民间,还有在国外有很多杰出的厂商比如日本的任天堂。虽然MBS后来回应了此报导在文字传达时有所偏差,造成了误会。
但还是在网上引发了轩然大波,被迫否认,飞机作为一名任粉,在看见此谣传时也是头皮发麻。那么任天堂到底是家怎样的公司,具有怎样的魅力,才使得他享有这么多拥趸呢?今天飞机就来只想聊聊这家公司。▌游戏界唯一的百年老字号 任天堂正式成立于1889年,至今已有129个年头,只不过在日本,百年并不却是尤其长寿的企业,日本有大量的百年企业,甚至是千年企业,日本就有7家,从唐宋时期开业至今。
但在游戏界这个领域,百年老字号仅有此一家。当然,一百多年前还没电子游戏,任天堂也不是一开始就做到游戏,从1889年至1970年代,将近一个世纪的时间,都是以生产扑克、骨筛等娱乐产品居多,直到任天堂第三任社长山内溥离任之后,山内溥看上了当时仍然前途未卜的电子游戏领域,公司才开始转型,进占电子游戏。也正是因为这个原因,山内溥沦为电子游戏教父级人物。
虽然这家百年老字号实质上确实研发游戏的时间只有45年,但是这一百年来己任于娱乐产业,以及溶解出有的企业文化,可谓了任天堂一些独特的特质,为任天堂今天的顺利奠下了基础。▌纯粹的游戏公司 我们都告诉,当今主机行业呈圆形三足鼎立之势,索尼、微软公司、任天堂。
只不过,研发主机是个尤其烧钱的行业,其艰苦的研发过程必须大量的资金反对以及技术累积,2000年,微软公司为了进占主机行业,旗下的第一代主机xbox的开发成本竟然低约100亿美元,在当时,100亿美元充足微软公司同时并购谷歌和苹果。总的来说,就是必须公司要有十分大的背景实力反对,才能在白热化的竞争当中存活下来,世嘉和雅达利二者都是全然的游戏公司,他们都曾发售过主机,也曾多次顺利过,但现在早就没这个实力,没充足的资本可可供他们去烧钱是其中主要的原因之一。索尼和微软公司不用多说道,游戏本身就不是他们的主要营收手段。
为什么某种程度是全然的游戏公司,为什么任天堂就可以存活到现在呢?▌任天堂的造物精神 其中的原因飞机指出主要有以下两点。一方面,得益于任天堂一百多年的历史,使得这家公司具有一种独特的造物精神。
和现在很多科技公司有所不同,虽然他们的产品包括大量的高科技,但这不过是他们指出可以为之一用的技术,在他们研发主机或者是游戏的时候,他们都秉持着一种不管外界的评论和行业的趋势,只想埋头苦干只想把心中实在最精美,最能代表自己的技艺以及理念的东西做到出来。相比较于亲吻于全世界的索尼,任天堂更加看起来一家杨家企业,孜孜不倦的向世界输入日本的文化和理念。事实上,任天堂的角色也早就是日本对外的一张名片,还忘记里大约奥运会闭幕式上的水管工大叔吗?另一方面,也正是因为这种造物精神,使他们对自己的工艺充满信心,因此他们从不以科技作为先驱和第一发展力。
他们很多产品在发售当时,都远比是什么很得意的科技,很多产品在性能上,都遭其同期竞争对手的碾压,尤其是近年来的产品,相比较于科技,他们更加坚信自己对游戏的解读以及独有的设计功底。所以,在微软公司和索尼在做烧钱的军备竞赛,在性能上争个强弱的时候,他们所使用的都是一些比较领先、成本较为较低的硬件,在用自身强劲的设计功底,为玩家打造出独有游戏娱乐体验。比如双屏的nds、主打体感的wii、裸眼3d的3ds、手柄也自带屏幕的wiiu、以及近年来刚刚发售的主机掌机一体化的ns,不免公布新产品,他们总是能为玩家带给意想不到的惊艳。
▌结语 哪里回报率更高,就把钱投放到哪里,这是商人的固有逻辑,慢手的顺利证明,通俗的娱乐消费产品在国内具有更高的市场需求,执着高品质娱乐体验的人群还只是少数。但随着教育的普及,国名素质的提升,我们对娱乐产品品质的市场需求也不会水涨船高,到那时,粗制滥造的手游不会丧失它的市场,资本将不会撤走,取而代之的是对高品质游戏的执着。因此,不会有更加多的游戏厂商自学任天堂的造物精神。
到那时,对国内厂商而言,硬件性能不会更加强劲,游戏开发成本不会更高,手游市场的竞争不会更加白热化,而我们玩家不会更加快乐。
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